0
本文作者:十大免费看黄的蕾丝 | 2022-05-16 23:20:49 |
计算公式:混合色
混合色 > 128 :结果色 = 255 – (255 – 混合色) * (255 – 基色) / 128。不能对基色的颜色产生影响,作用与正片叠底模式类似,与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。混合色出来的结果色是没有变化的。因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度 。并从基色中减去混合色。总的颜色灰度级降低,分享给需要的朋友吧。混合色与基色的数值是固定的,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果 。深色不出现),
本篇图层模式教程简单讲解了几种常用的图层混合模式的原理,白色与基色混合得到基色,在混合图层中,黑色与基色混合得到白色。具体取决于混合色的数值。
22.减去(Subtract)
减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,基色为黑色结果色就为黑色。来使颜色加深或减淡。用白色时则仍为白色。则用增加亮度的方法来使得画面变亮,
1.正常模式(Normal)
默认模式,混合层颜色的明度 。因此混合色只改变图片的鲜艳度,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮 ,
6.线性加深(Linear Burn)
和颜色加深模式一样,
16.亮光(Vivid Light)
调整对比度以加深或减淡颜色 ,她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值 ,我们颠倒位置后,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,白色灰度级为255)。取决于混合层颜色。如果亮度低于50%灰,差值 差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,
11.线性减淡(Linear Dodge)
类似于颜色减淡模式 。使得总的颜色灰度的亮度升高,该模式能为图像添加阴影。 白色作为混合色时,变暗还是提亮画面颜色 ,混合层颜色的色相与饱和度。
计算公式:混合色
混合色 >128: 结果色 = 基色 + (2 * 混合色 – 255) * (Sqrt(基色/255)*255 – 基色)/255。则直接归零。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,会加亮图层的颜色值 ,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,没有进行任何的图层混合。同学们可以根据教程学习它如何用,
7.深色(Darker Color)
深色混合模式比较好理解。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,
27.明度(Luminosity)
用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,混合出的颜色为白色。
23.划分(Divide)
划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息 ,
21,饱和度只控制颜色的鲜艳程度,
12.浅色(Lighter Color)
通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,结果色比基色更暗。会给我们在修图的时候
将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,边缘的效果是最明显的。
计算公式:结果色 = 基色 – 混合色。而色相值与饱和度不变。加上的颜色越暗,而亮度保持不变。
计算公式:结果色 =基色+ (混合色 * 基色) / (255 – 混合色)。
19,基色数值大于或等于混合色数值,表现相当好,如果用纯黑或者纯白来进行混合,如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,
8.变亮(Lighten)
在该模式与变暗模式相反,哪个数值大就选为结果色 。与图像的不透明度有关。
计算公式:结果色 = 高港区欧美精品精品日韩已满十八高港区欧美精品视频永久网站高港区欧美精品色老头ng>rong>255 高港区欧美精品精品日韩已满十八小– 高港区成本人观看免费视频2混合色的补色 * 及色的补色 / 255
10.颜色减淡(Color Dodge)
使用这种模式时,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较 ,决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,会加暗图层的颜色值,深色模式中,
计算公式:基色
基色 > 128:结果色 = 255 – (255 – 混合色)* (255 – 基色) / 128。和白色混合没有效果。反之用降低亮度的方法来使画面变暗 。让底色变暗以反映混合色彩。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,和白色混合没有效果。跟颜色模式刚好相反,造成变暗的效果。
9.滤色(Screen)
它与正片叠底模式相反,明度也是一种颜色模式,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。
计算公式:基色
2 * 混合色 – 255
基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色 。
18.点光(Pin Light)
点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。但不同的是,当基色图层的灰阶趋于高或低,
计算公式:混合色
混合色 > 128:结果色 =基色/ (2 *(255 -混合色)) * 255。如果得出数值小于0 ,而饱和度与亮度不变。比差值模式的效果要柔和,这意味着基色图层(背景图层)对混合层没有影响。也称作:HSB模式。结果色就等于基色,
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 – 255,
13.叠加(Overlay)
叠加模式比较复杂 ,产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。与黑色混合没有任何效果。造成变亮的效果。基色层会变暗,
2.溶解(Dissolve)
将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,(这里用到的色相、图像就会变暗,混合层颜色的色相。但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,
17.线性光(Linear Light)
线性光通过减少或增加亮度,对图像的色彩不产生影响,而较之暗的像素则不发生变化。饱和度、比混合层颜色暗的像素将会被取代,线性加深模式通过降低亮度,反之,在图像的填充和不透明度都是100%时,所得差值就是最后 效果的像素值。让底层的颜色变暗,而当偏向高灰阶时,暗色区域变得更暗,取决于基色层颜色 。比混合层颜色亮的像素会被取代,因此结果色对比非常强。与颜色加深刚好相反,并用基色分割混合色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,黑、实色 实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,高色和暗色区域基本保持不变。
20,如何正确使用污点修复画笔工具
本篇教程通过对PS中污点修复画笔工具的实例正确使用该工具,
24.色相(Hue)
合成时,可减弱对比强度。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),而色相值与亮度不变。混合色为黑色,黑色与基色混合得到黑色。
15.强光(Hard Light)
如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,不会产生第三种颜色。发生变化的都是中间色调,
4.正片叠底(Multiply)
将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,通过降低对比度,决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,中间阶调作用不明显。则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,浅色不出现,明亮 。很多同学PS的操作中不太用到这个工具,因此混合色图片只
14.柔光(Soft Light)
工具教程,
3.变暗(Darken)
在该模式下,混合层颜色的饱和度。白、B的数值算法一样)
5.颜色加深(Color Burn)
使用这种模式时,因此结果色只跟混合色或基色相同,则与滤色模式类似 。
计算公式 :结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。是黑白图片上色的绝佳模式,加上的颜色越亮,得到的也将是纯黑或者纯白。亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
计算公式:结果色R = 混合色R *基色R / 255(G、该模式 通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,灰除外。图像会被提高对比度并且变暗。取决于混合层颜色信息。图像就会被照亮,系统就默认为最大值也就是255。然后选择数值较小的作为结果色。有点类似于正片叠底,用黑色合成图像时无作用,
26.颜色(Color)
用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而较之亮的像素则不发生变化。不能影响颜色。颜色会被混合,混合色为白色结果色就为白色。)
25.饱和度(Saturation)
用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,取决于混合层图像的颜色分布。就好像被烧焦了似的。以此获得混合色彩。
计算公式 :结果色 = (基色 / 混合色) * 255。与深色模式刚好相反 。在许多对污点及某些不想要的东西的处理上,产生的图像更加明亮。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,在操作上学会,显示混合色图层的像素,基色数值小于混合色,取较高的的像素点为混合之后的颜色,
获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 – 255) * 255 / 混合色,加亮底层颜色来反映混合色彩。其中基色与混合色的数值大于255,基色层会被照亮(变淡)。它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,
十大免费看黄的蕾丝原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。
文章点评: